Самостоятельное создание видеороликов анимация — Инструкция

Рисуем мультики онлайн

Анимашка — лёгкий и совершенно бесплатный онлайн-редактор для создания простых мультфильмов, анимированных открыток и флипбуков. Если ты любишь рисовать и оживлять картинки, превращая их в мультики, то «Анимашка» тебе понравится.

С «Анимашкой» можно:❶ Нарисовать мультфильмы или уникальные живые открытки своими руками в собственном неповторимом стиле. Анимашка — чистый лист для реализации твоих творческих возможностей и идей. Есть только ты, планшет и 60 чистых кадров для создания мультипликационного шедевра!❷ Создать анимацию покадрово, этап за этапом, используя различные инструменты рисования. Копировать, вставлять и удалять кадры фильма, использовать снимки с вебкамеры или камеры планшета/смартфона и украшать фотоснимки нарисованными от руки деталями.❸ Делиться своим мультиком со всем миром. Никакой песочницы или пре-модерации — страница с мультфильмом доступна после сохранения мгновенно. Поделись своей работой с друзьями в соцсетях или получи html-код для вставки мультфильма на страницы своего сайта.Нарисуй свой мультик прямо сейчас!

Анимашки пользователей

Вдохновляйся работами других пользователей нашей рисовалки мультиков, черпай идеи для своих новых работ, комментируй анимации и оценивай, делись понравившимися мультфильмами с друзьями.

Эмоции в мультиках

Мультфильмы наших пользователей наполнены эмоциями до краев. Здесь и любовь, и ненависть, зависть, грусть, радость, печаль, обида… Давай посмотрим одни из самых удачных и отлично прорисованных работ.

  • НяШа ДаШа
    кому жалко яблочко жмакай лайк.

  • Вика
    Кошка покрасилась, а другая — разозлилась

  • Мила
    правда о жизни

  • студия пельмешек!
    вы не одиноки!

Прорисовка движений

Как нарисовать походку человечка? Летящий предмет? И, вообще, персонаж в движении. Дело это непростое, требует определенной усидчивости и старания. Помимо знаний анатомии, конечно. Попробуй нарисовать простого стикмена, который просто шагает из одной части экрана в другую и убедишься, что сделать это довольно нелегко. Кстати, в нашем приложении мы попытались облегчить процесс отрисовки движений и добавили возможность использования автокадра без копирования предыдущего кадра. Используя эту функцию можно создавать сложные анимации, постепенно дорисовывая части кадра.

  • Без имени
    Полёт

  • ТАМИРА АКИМЕЕВА(АНАДЕРА ТЯН)
    БЕСКОНЕЧНОСТЬ

  • Полина Осколкова
    КОТ

  • кошачий канал
    кот бежит

  • МАКС
    ЧАЕПИТИЕ

  • Кириллова София
    кот и еда

  • Dimas-Fomas
    Первая анимашка)

  • деми чай
    мой перс и лиса

Интересные находки

Казалось бы как в двух кадрах можно уместить целую историю?

Тем не менее наши пользователи доказывают, что это возможно. В этом и заключается талант художника — в малом выразить большое.

  • рисовашка
    падение или жизнь пролетает быстро

  • кошка джесси
    мой кот когда я его снимаю на камеру

  • Ксюша
    Фея без крыльев

Эксперименты с дополненной реальностью

Пара снимков с камеры, дорисовать полупрозрачный кружок и… вуаля! Приведение готово! Можно сделать и что-то более существенное и превратить наше приложение в настоящий полигон со спецэффектами. Анимашка — один из немногих инструментов (а среди браузерных приложений, пожалуй, и единственный), который позволяет делать снимки с камеры и рисовать на них что-то волшебное, необычное и фантастическое.

  • Надя
    Любовь

  • Даниил Азарченков
    всё съели

  • Кэти Кэт
    история двух подруг

  • Лапка
    Угооо!

Котики

Не существует более любимых и более популярных созданий, чем котики. Котики они буквально везде! И, само собой разумеется, большая часть работ в нашей галерее именно о милых, пушистых, четверолапых мурчащих-фырчащих.

  • Варвара
    Котик)

  • Ника
    Бездомный котик(( 1 серия

  • Кузнецова Мария Сергеевна
    Мышь и кот-хитрец

  • Азилина
    Ангелочек

FNAF-истории

Фредди, Чика, Мангл и компания с недавних пор покорили не только Интернет, но и вышли за пределы игровой виртуальной реальности, уверенно себя чувствуют на принтах футболок, разнообразных сувенирах и пр. И конечно, каждая пятая или шестая работа в нашей коллекции как-то связана с героями FNAF.

  • Маргарита
    Мангл Зажигает!!!

  • валя шиханова или котик тв
    бейби

  • Маргарита
    История Мангл

Пошаговая прорисовка

Возможность использовать автоматическую вставку предыдущего кадра легко позволяет создавать анимации с пошаговой прорисовкой. Твой рисунок как бы постепенно проявляется из ничего. Оказывается, подобный стиль может выглядеть довольно эффектным.

  • чара
    как нарисовать мордочку котёнка

  • ДАРЬЯ ( БЕЙБИ )
    БЕЙБИ ПОЭТАПНО ПЕРВАЯ ЧАСТЬ

Кукольная анимация

Расставляй фигурки, куколки и делай снимки с камеры — может получиться забавно! В большинстве случаев для создания кукольной анимации пользователи используют содержимое киндер-сюрпризов, детали конструктора лего, миниатюрных пупсов, куколок или даже пластелиновых человечков.

  • Марданова Лейла
    Флатер Шай и грустный тролль Цветан

  • Алина
    Кетчуп

Мультипликационные истории

Так случилось, что монтажный стол нашего приложения ограничен всего 60 кадрами (хоть нам и очень хотелось сделать его бесконечным). Это немного, согласны. Но… оказывается, что и в этом небольшом временном отрезке можно уместить уйму информации, из которой можно сделать выводы. Порой получаются настоящие шедевры, способные вызвать просто бурю эмоций и переживаний. А что вы хотите? Краткость — сестра таланта.

  • Кузнецова Мария Сергеевна
    Кто там?-2 часть

  • ЧёрнаяЗвездаКв
    Уголёк и Белка

  • лиза
    не когда так не делайте

  • Эвелина
    Жизнь Мэри 1 часть

Свежие идеи для мультиков

Идея приходит спонтанно! Создаваемый мультфильм, анимация может быть о чем угодно и доказательство этому можно найти в коллекции нашего сайта. Тут есть работы и с использованием, казалось бы, простых примитивов, и мультики с трансформацией/морфингом объектов. А кто сказал, что анимация из 2 кадров не может быть прикольной и не понравится множеству пользователей даже больше, чем 60-тикадровый мульт?

  • валя шиханова или котик тв
    первый поцелуй

  • Ксюлина
    изучаю ПДД

  • Без имени
    Поцелуй

  • кошачий канал
    продолжение следует……..

  • Мангл пинк
    Когда спрятался и тебя позвали есть мороженое

  • НИРЫКИТА
    Минус челик(

  • валя шиханова
    любовь свап санса и фэйл санса

  • саша
    ваау!

  • Сандро
    Шоу весёлых цветов

ЭКСПЕРИМЕНТИРУЙ!

Анимашка не самый простой инструмент для работы.

В ней ты не производишь манипуляции с имеющимся набором заготовок, которые одинаково ходят, бегают и прыгают в сотнях и тысячах мультиков, а пытаешься придумать что-то свое и рисуешь все с чистого листа. Это способ не из лёгких, но именно так ты сможешь научиться действовать нешаблонно, сможешь развить свою фантазию и умение рисовать.

Скачай Анимашку

Попробуй наше приложение для рисования мультиков — Анимашка доступна для ОС Android, Mac OS и Windows.

data-title=»Анимашка — рисовалка мультиков онлайн» data-image=»https://animate.space/images/bigLogo.png»

Если вы думаете, что создание анимации — удел опытных программеров, то вы глубоко заблуждаетесь. Даже  чайник может сделать профессиональную flash анимацию для своего сайта, будучи полным профаном в программировании.

Когда передо мной встал вопрос о создании анимации на одном из сайтов, я начала активно изучать пути решения этого вопроса. Необходимо отметить, что большинство программ для написания flash требуют серьезной подготовки и большого количества времени для их изучения. В результате долгих поисков я наткнулась на замечательную программу Sothink SWF Easy.

Sothink SWF Easy – отличный инструмент для создания различной анимации для сайта. Самое главное, что при помощи этой программы, «чайник» далекий от программирования, легко и быстро сможет создать профессиональную Flash анимацию от заставки сайта до кнопок меню.

Три основные достоинства программы Sothink SWF Easy:

Легкость использования

Оптимизированный пользовательский интерфейс, дизайнерская панель WYSIWYG с интегрированной возможностью предварительного просмотра,  делают создание flash анимации более интуитивным.

Создание анимации можно начать с нуля, т.е. с пустого документа или воспользоваться, встроенными в программу шаблонами баннеров, альбомов, кнопок навигации.

Вы можете создавать различные формы, текст, окрашивать объекты в различные цвета, импортировать изображения, звуки, видео, кнопки навигации, flash и пр.

Экономия времени

В программе есть три вида шаблонов – альбом, баннер, кнопки навигации, а также громадная библиотека из уже готовых  статических и анимированных «ресурсов» — различные фоны, множество картинок, иконок, кнопки навигации, заставки, flash ролики  и пр.

Все это поможет вам сэкономить время и силы при создании анимации.

Выбирая нужный ресурс, вы просто перетаскиваете его на рабочий стол.

Причудливые эффекты

В программе есть множество видов различных эффектов, которые помогут вам быстро сделать любой элемент анимированным. Также вы можете создавать эффекты самостоятельно на свое усмотрение очень быстро. Самое замечательное, что при этом можно быть абсолютным чайников в программировании.

Программа поддерживает форматы изображений bmp, jpeg, png, gif. Импорт готовой анимации производится в формате SWF.

Анимация созданная при помощи программы Sothink SWF Easy аналогична анимации Macromedia Flash, только при ее создании не требуется знаний по программированию и не надо тратить кучу времени на изучения программы.

Из чего делаем вывод, что программаSothink SWF Easy просто находка для амбициозного чайника, решившего замахнуться на создание анимации на своем ресурсе.

Как вставить flash на сайт вы можете прочесть на блоге в статье «Как вставить flash анимацию на сайт».

Данная статья являетсвя продолжением статьи «Рисование встроеннымисредствами HTML5», в которой шла речь о новом элементе , а также способах работы с ним. Мы уже познакомились с тем, как с помощью можно описать контекст и изобразить на холсте графические примитивы (линия, прямоугольник, дуга, кривые), с помощью которых можно построить сложные изображения. В данной статье мы рассмотрим методы и способы создания простейших анимационных эффектов для создаваемых изображений на холсте.

Каждая анимация состоит из набора простейших кадров. Для того, чтобы отобразить на холсте один кадр необходимо:

  1. Очистить холст. Это можно сделать, например, с помощью метода.
  2. Если вы хотите, чтобы исходное состояние холста всегда сохранялось, даже если вы изменяете параметры цвета и т.д., то необходимо сохранить состояние холста.
  3. Нарисовать объекты анимации, фактически этот этап и есть создание кадра.
  4. Если вы сохраняли сотсояние холста, то необходимо его загрузить, прежде чем начинать создание нового кадра.

Анимация движения

Рассмотрим пример. Создадим простейшую анимацию движения — двигающийся горизонтально прямоугольник. Создадим функцию , которая рекурсивно вызывая саму себя создаст кадры движения прямоугольника.

В рамках функции  осуществляется следующая последовательность действий:

  1. Очистка холста.
  2. Отрисовка закрашенного квадрата.
  3. Изменение координаты левого верхнего угла квадрата по — горизонтали, для «смещения» квадрата на следующем шаге.
  4. В случае, если наш квадрат дойдет до края холста, то начальное значение координаты  вернется к нулю.
  5. Рекурсивный вызов , посредством метода .

Создадим функцию для демонстрации этой анимации:

function CreateImage() { var cnvs = document.getElementById(«canvas1»);   var ctxt = cnvs.getContext(«2d»); var x = 0; function animation() { ctxt.clearRect(0,0,150,150); ctxt.fillRect(x,50,50,50); x = x + 0.2; if ( x › 100) { x = 0; } setTimeout(animation, 10) } animation(); }

Результат:

Анимация без очистки экрана

Рассмотрим еще один пример.

В данном случае мы не будем очищать экран каждый раз при прорисовке нового кадра, таким образом получится, что изображение будет плавно «прорисовываться». Особенно удачно это можно использовать при создании деловой или статистической графики, например, построим две функции.

Создадим функцию, которая будет плавно прорисовывать два графика в режиме реального времени.

function CreateImage() { var cnvs = document.getElementById(«canvas»);   var ctxt = cnvs.getContext(«2d»); var x = 1; function animation2() { ctxt.fillStyle=»blue»; ctxt.fillRect(x*10, (Math.sin(x))*50+75, 2.5, 2.5); ctxt.fillStyle=»red»; ctxt.fillRect(x*10, (Math.cos(x))*50+75, 2.5, 2.5); x = x + 0.01; if ( x › 60) { x = 1; ctxt2.clearRect(0,0,640,150); } setTimeout(animation, 10); } animation(); }

Результат представлен ниже:

Анимация спрайтов

Для создания сложных анимаций, а также игр и других веб-приложений на основе HTML5 необходимо создавть анимации с помощью спрайтов. Спрайт — это файл изображения, хранящий в себе набор промежуточных кадров. То есть на одном изображении помещается вся раскадровка анимации или состояний объекта.

Элемент , как уже было рассказано в предыдущей статье поддерживает работу с внешними изображениями, которые можно вставлять на холст. Таким образом, можно вставить спрайт-изображение и закрывая ненужную часть создать иллюзию непрерывной анимации.

В качестве источника анимации будем использовать следующий спрайт:

Для вывода кадров спрайта будем использовать метод контекста

drawImage(img,sx,sy,swidth,sheight,x,y,width,height);

Его параметры:

  • — определяет используемое изображение или видео
  •  — начальная координата х вырезания (необязательный параметр)
  •  — начальная координата y вырезания (необязательный параметр)
  •  — ширина вырезаемого изображения (необязательный параметр)
  •  — высота вырезаемого изображения (необязательный параметр)
  •  — координата размещаемого изображения на canvas
  • — координата размещаемого изображения на canvas
  •  — ширина используемого изображения (растянуть или уменьшить изображение, необязательный параметр)
  •  — высота используемого изображения (растянуть или уменьшить изображение, необязательный параметр)

Создадим функцию для «оживления» этого спрайта:

Это только небольшая демонстрация возможностей HTML5 Canvas. Эта технология имеет широкий спектр применения: от создания деловой графики до полноразмерных и масштабных браузерных игр.

В настоящее время даже очень сложной анимацией на сайтах уже никого не удивить, ведь количество сайтов, имеющих различные анимационные эффекты на своих страницах, просто зашкаливает. Тем не менее вопрос о целесообразности размещения анимации на сайтах остается сегодня открытым: действительно ли нужна анимация для сайта или же это просто дань моде?

Современные пользователи интернета весьма искушены и стремятся не просто находить в интернете ответы на свои вопросы, но также и совмещать поиск с развлечением. Получается, сайты, которые могут вместе с нужной информацией предоставить своим посетителям еще и некоторые развлекательные функции, имеют некоторое преимущество перед сайтам, таких функций не имеющими.

Анимация на сайте играет как раз развлекательную роль, позволяя посетителям не просто переходить по ссылкам на страницах, но при этом еще и наслаждаться самим процессом. Увлеченные анимацией посетители, как правило, дольше задерживаются на сайтах, склоняясь в итоге к весьма положительной оценке сайта. В итоге анимация становится дополнительным средством удерживания посетителей на сайте.

Технологий для создания анимации сегодня существует много. К примеру, можно создавать анимационные эффекты на сайте с помощью gif или flash, а можно воспользоваться встроенными возможностями HTML5, CSS3 и jQuery. Каждая из этих технологий имеет свои преимущества и недостатки, но все же конечный выбор в пользу какой-то из них всегда очень индивидуален, ведь многое зависит от тематики конкретного сайта и его структуры, а также от поставленных перед сайтом задач.

Таким образом, анимация для сайта может приносить пользу и стать его главным «козырем». Но если бы анимация, присутствующая на сайтах, имела одни лишь «плюсы», то сегодня все сайты были бы полностью анимированными. Этого, как можно заметить, не происходит, чему есть вполне рациональное объяснение: анимация уместна далеко не во всех случаях и есть сайты, на которых большое количество анимации могло бы помешать реализации их основных функций.

Так, например, не рекомендуется использовать большое количество анимационных эффектов на сайтах государственных учреждений или предприятий, научно-исследовательских институтов и т. п. Целевая аудитория подобных сайтов, как правило, настроена не на развлечения, а на решение важных вопросов, поэтому отвлекающее действие анимации может негативно повлиять на мнение посетителей этих сайтов.

В то же время сайты различных творческих команд, сайты дизайнеров, фотографов, музыкантов и других специалистов, занятых в творчестве, могут позволить себе обилие анимации. А в умеренных количествах анимационные эффекты найдут применение также и на страницах обычных интернет-магазинов, и на сайтах-представительствах небольших компаний.

Таким образом, анимация на страницах сайта оказывается в разных случаях полезной, но применение ее должно обуславливаться объективными причинами, а не простым желанием добавить на сайт несколько подвижных элементов дизайна. Тогда и эффективность использования анимации в веб-дизайне сайта будет высокой, и затраты, необходимые на разработку анимации, не будут напрасными.

Теги:
анимация для сайта, веб-дизайн сайта, создание сайтов, анимация на сайте

Будем учиться анимировать объекты сайта легко и быстро, при помощи двух скриптов. Название которых вы можете наблюдать выше, в заголовке этой статьи. Но в начале, давайте я вам расскажу, для чего нужен каждый из них.

WOW.js – это маленькая библиотека, которая позволяет включать анимацию на определенном этапе прокрутки страницы. Весит очень мало, и к тому же полностью самостоятельна – то есть нет необходимости подключать jQuery или других монстров.

Animate.CSS – скрипт, который непосредственно отвечает за саму анимацию.

По сути wow.js берет анимации именно из этой штуки.

Как скачать и подключить.

1 шаг. Для работы нам понадобиться скачать скрипты wow.js и animate.css

Скачать

Файл animate.css – библиотека, в которой прописаны стили для анимации элементов на странице. Для того, чтобы визуально оценить и выбрать вид анимации, обычно, я использую страничку ресурса http://daneden.github.io/animate.css/

2 шаг. Подключаем скрипты

<link rel=»stylesheet» href=»/animate.min.css»> <script src=»https://rpilot62.ru/wp-content/uploads/2018/06/48094.jpg»></script>

Тег script необходимо всегда добавлять в конец body.

Это делается для быстроты загрузки страницы. Каждый раз, когда браузер доходит до тега script, загрузка и рендеринг всего сайта замораживается, пока скрипт не будет загружен. От этого зачастую мы видим сайты, которые долгое время просто белый лист. А так же, если скрипт размещён в конце body, у вас есть гарантия что body — ready и скрипт точно отработает.

Шаг 3. Необходимо инициализировать скрипт добавив вот такой код, сразу после его подключения:

<script> new WOW().init(); </script>

На этом подключение заканчивается, и настает пора второго этапа.

Использование WOW.js

Шаг 1. Выбираем элемент, который хотим анимировать и добавляем ему класс .

В коде ниже, я показал это на примере картинки:

<img class=»wow» src=»https://rpilot62.ru/wp-content/uploads/2018/06/80818.jpg» alt=»Собака — лучший друг человека»>

Шаг 2. Выбираем анимацию, и добавляем её дополнительным классом к нашей картинке:

<img class=»wow zoomInUp» src=»https://rpilot62.ru/wp-content/uploads/2018/06/80818.jpg» alt=»Собака — лучший друг человека»>

Шаг 3 (не обязательно). Добавляем настройки для анимации если надо, при помощи специальных  :

<img class=»wow zoomInUp» data-wow-offset=»200″ data-wow-delay=»0.5s» data-wow-duration=»2s» src=»https://rpilot62.ru/wp-content/uploads/2018/06/80818.jpg» alt=»Собака — лучший друг человека»>

В коде выше мы указали, что анимация должна срабатывать, когда картинка пройдет 200 пикселей от низа экрана. Но при этом у нее будет задержка в пол секунды, а сама анимация будет занимать по времени ровно 2 секунды.

Настройки WOW.js анимации через атрибуты

 – указываем время проигрывания анимации

 – ставим задержку перед проигрыванием анимации

 – включение анимации, когда элемент проходит определнное количество пикселей от низа экрана

 – количество повторов анимации

Обращаю ваше внимание на то, что эти атрибуты не обязательные. Если вы их не укажете, анимация будет просто проигрываться по умолчанию, как только элемент появится на экране при прокрутке окна браузера.

Добавить комментарий

Закрыть меню