Steamvr

FOR INVENTORS, PRODUCT DESIGNERS, VR HACKERS, AND DEVICE MANUFACTURERS: Use the World’s Best Virtual Reality Technology, Royalty Free Whether you’re building a VR golf club or an indoor quad-copter, 3D tracking is the heart of your product. Developed in-house at Valve, SteamVR Tracking is a hardware/software solution that lets your devices know in real time where they are, within a room. Valve is now making SteamVR Tracking fully available to other companies, without licensing fees. SteamVR Tracking has three main components:

  • 120&deg multi-axis laser emitter
  • Aside from power, fully self-contained — no cable connection to the host or tracked objects
  • 2 base-stations can be used for 360&deg coverage

SENSORS ON TRACKED OBJECTS

  • Lightweight, low power, low cost ASIC sensors
  • Up to 32 sensors per object for full 360&deg coverage
  • Software toolkit to calculate optimal sensor placement
  • Built-in 1000Hz IMU for low latency, high resolution tracking
  • Wireless communication with host for cable-free peripherials

  • Integrates 3D positional information from multiple devices. For now, this means a PC.
  • SteamVR API for accurate timing, synchronization, and prediction
  • Compatibility with Steam and access to the full SteamVR catalog

The SteamVR Tracking Basestations sweep the room with multiple sync pulses and laser lines, reaching out to about 5 meters. By keeping careful track of the timings between pulses and sweeps, the SteamVR Tracking system uses simple trigonometry to find the location of each sensor to within a fraction of a millimeter. By combining multiple sensors, 2 basestations, as well as adding a high speed IMU (inertial measurement unit), SteamVR also calculates the tracked object’s orientation, velocity, and angular velocity, all at an update rate of 1000Hz.

A proven solution — used in the HTC ViveFrom prototype in late 2014 to consumer delivery in early 2016, the HTC Vive is the world’s leading virtual reality experience. Built on top of the SteamVR tracking technology, the HTC Vive provides a unique, Room-Scale, 360&deg VR experience, used by hundreds of developers and hundreds of thousands of gamers world-wide to experience the latest VR games. The SteamVR Tracking component of the HTC Vive has been updated frequently with new features, optimizations, and bug fixes. Throughout the product launch and through innumerable game application updates, it has continued to provide the world’s best VR experience.Benefits for your product360&deg Coverage (2 base stations)Occlusion-resistant whole-room tracking volumes.
Unified coordinates for multiple tracked objects.
Scalable; single or multi-user multi-object by design.Extremely fine interactions supported.250Hz to 1kHz tracking to support a variety of real-time applications.Smooth real-time tracking even under high-acceleration conditions.Low total cost of implementation per tracked device.

  • Software toolkit to assist with optimal sensor placement
  • Calibration tools for prototyping and manufacturing
  • Schematics and layouts for all electronic components
  • Mechanical designs for the reference tracked object and accessories
  • Datasheets for the sensor ASICs

SteamVR Optical Technologies Valve has spent years working closely with LCD and OLED display manufacturers to adapt their technologies to the unique challenges of VR, including low-persistance illumination, fast switching times, and high PPI calibration solutions. While all VR display technologies have inherent artifacts unique to head-mounted usage, Valve provides custom hardware and software manufacturing solutions as part of the SteamVR technology suite to enable high quality visual VR experiences.

Valve has developed custom lenses that work with both LCD and OLED display technologies and is making these lenses available to purchase for use in SteamVR compatible HMDs.

Настройка и подключение к VR режиму в Steam

These lenses and Valve’s unique calibration and correction software are designed specifically to be paired with several off-the-shelf VR displays to enable the highest quality VR visual experiences. These optical solutions currently support a field of view between 85 and 120 degrees (depending on the display). The lenses, which are designed to support the next generation of room-scale virtual reality, optimize the user’s perceived tracking experience and image sharpness while reducing stray light.

For more information about Valve optical technologies, contact Valve at vrlicensing@valvesoftware.com

Valve покажет очки виртуальной реальности на GDC

Компания Valve сообщила о том, что представит на Game Developers Conference 2015 очки виртуальной реальности под названием SteamVR, а также другие «новые устройства для гостиной». Конференция пройдет в Сан-Франциско с 4 по 6 марта 2015 года.

SteamVR Beta Update позволил входить в VR, не прикасаясь к ПК

Неизвестно, продемонстрирует ли компания свои устройства всем желающим, или же ограничится демонстрацией за закрытыми дверями. Кроме своих очков виртуальной реальности, Valve представит итоговый вариант Steam Controller, а так же большое количество разнообразных Steam Machines. Напомним, что ранее вице-президент по маркетингу Valve Даг Ломбарди сообщал, что компания появится на конференции и покажет огромное число устройств на двух стендах

Впервые Valve сообщила про собственные очки виртуальной реальности в ноябре 2013 года. Тогда компания объявила, что в январе 2014 года на конференции Steam Developers Day покажет прототип устройства, а инженер компании Майкл Абраш выступит с докладом «Чем может, должна и наверняка станет технология VR в ближайшие два года». На мероприятии очки были продемонстрированы за закрытыми дверями, а представители студии сообщили, что Valve не выпустит свои очки виртуальной реальности в широкую продажу. Вместо этого компания будет теснее работать с Oculus VR, чтобы довести до ума очки Oculus Rift.

Очки виртуальной реальности иногда путают с очками дополненной реальности от Google, но между ними существует большая разница. Очки дополненной реальности от Google, представляют из себя солнцезащитные очки с встроенным проектором, проецирующим на линзы дополнительную информацию об объектах перед глазами. очки виртуальной реальности имеют либо собственный дисплей, либо работают совместно с монитором, полностью заменяя обычную реальность на виртуальную.

Steam Controller впервые был продемонстрирован осенью 2013 года. Его будут продавать в комплекте со Steam Machines и отдельно. Геймпад заменяет клавиатуру и мышь, подходит для Dota 2 и других игр. В марте 2014 года Valve показала новый прототип без сенсорного экрана и кнопками, расположенными иначе. В мае 2014 года стало известно, что Steam Controller появится в продаже в 2015 году. Steam Machines — линейка игровых компьютеров на основе операционной системы SteamOS, разрабатываемых по спецификациям компании Valve. На сегодня известны более 14 производителей, собирающихся начать выпускать свои Steam Machines с 2015 года.

FOR INVENTORS, PRODUCT DESIGNERS, VR HACKERS, AND DEVICE MANUFACTURERS: Use the World’s Best Virtual Reality Technology, Royalty Free Whether you’re building a VR golf club or an indoor quad-copter, 3D tracking is the heart of your product. Developed in-house at Valve, SteamVR Tracking is a hardware/software solution that lets your devices know in real time where they are, within a room. Valve is now making SteamVR Tracking fully available to other companies, without licensing fees. SteamVR Tracking has three main components:

  • 120&deg multi-axis laser emitter
  • Aside from power, fully self-contained — no cable connection to the host or tracked objects
  • 2 base-stations can be used for 360&deg coverage

SENSORS ON TRACKED OBJECTS

  • Lightweight, low power, low cost ASIC sensors
  • Up to 32 sensors per object for full 360&deg coverage
  • Software toolkit to calculate optimal sensor placement
  • Built-in 1000Hz IMU for low latency, high resolution tracking
  • Wireless communication with host for cable-free peripherials

  • Integrates 3D positional information from multiple devices. For now, this means a PC.
  • SteamVR API for accurate timing, synchronization, and prediction
  • Compatibility with Steam and access to the full SteamVR catalog

The SteamVR Tracking Basestations sweep the room with multiple sync pulses and laser lines, reaching out to about 5 meters. By keeping careful track of the timings between pulses and sweeps, the SteamVR Tracking system uses simple trigonometry to find the location of each sensor to within a fraction of a millimeter. By combining multiple sensors, 2 basestations, as well as adding a high speed IMU (inertial measurement unit), SteamVR also calculates the tracked object’s orientation, velocity, and angular velocity, all at an update rate of 1000Hz.

A proven solution — used in the HTC ViveFrom prototype in late 2014 to consumer delivery in early 2016, the HTC Vive is the world’s leading virtual reality experience.

Valve находит пользователей Rift и предлагает им установить SteamVR

Built on top of the SteamVR tracking technology, the HTC Vive provides a unique, Room-Scale, 360&deg VR experience, used by hundreds of developers and hundreds of thousands of gamers world-wide to experience the latest VR games. The SteamVR Tracking component of the HTC Vive has been updated frequently with new features, optimizations, and bug fixes. Throughout the product launch and through innumerable game application updates, it has continued to provide the world’s best VR experience.Benefits for your product360&deg Coverage (2 base stations)Occlusion-resistant whole-room tracking volumes.
Unified coordinates for multiple tracked objects.
Scalable; single or multi-user multi-object by design.Extremely fine interactions supported.250Hz to 1kHz tracking to support a variety of real-time applications.Smooth real-time tracking even under high-acceleration conditions.Low total cost of implementation per tracked device.

  • Software toolkit to assist with optimal sensor placement
  • Calibration tools for prototyping and manufacturing
  • Schematics and layouts for all electronic components
  • Mechanical designs for the reference tracked object and accessories
  • Datasheets for the sensor ASICs

SteamVR Optical Technologies Valve has spent years working closely with LCD and OLED display manufacturers to adapt their technologies to the unique challenges of VR, including low-persistance illumination, fast switching times, and high PPI calibration solutions. While all VR display technologies have inherent artifacts unique to head-mounted usage, Valve provides custom hardware and software manufacturing solutions as part of the SteamVR technology suite to enable high quality visual VR experiences.

Valve has developed custom lenses that work with both LCD and OLED display technologies and is making these lenses available to purchase for use in SteamVR compatible HMDs. These lenses and Valve’s unique calibration and correction software are designed specifically to be paired with several off-the-shelf VR displays to enable the highest quality VR visual experiences. These optical solutions currently support a field of view between 85 and 120 degrees (depending on the display). The lenses, which are designed to support the next generation of room-scale virtual reality, optimize the user’s perceived tracking experience and image sharpness while reducing stray light.

For more information about Valve optical technologies, contact Valve at vrlicensing@valvesoftware.com

Ранние прототипы системы виртуальной реальности от Valve были представлены в 2014 году. В феврале Valve объявила о демонстрации аппаратной системы виртуальной реальности «SteamVR» на Game Developers Conference 2015.

HTC официально представила шлем Vive 1 марта 2015 года во время Mobile World Congress, с предполагаемым началом продаж в ноябре 2015.

Для некоторых разработчиков Valve и HTC предоставили более ранний бесплатный доступ к платформе.

В январе 2018 года компания HTC анонсировала обновленную версию VR-шлема под названием «Vive Pro» и открыла предзаказ по цене около 800 долларов США. Разрешение встроенных дисплеев было увеличено до 2880×1600. Дополнительно HTC представила «Vive Wireless Adapter» — комплект для беспроводного использования VR-гарнитур «HTC Vive» и «HTC Vive Pro».

Характеристики

По заявлениям HTC, экраны шлема Vive использует частоту обновления в 90 Гц. Разрешение экрана составляет 2160х1200. В устройстве используется множество датчиков, в частности: гироскоп MEMS, акселерометр, лазерные датчики позиционирования. Дополнительно с шлемом используются два ручных контроллера. Для точного отслеживания положения HTC Vive и его контроллеров в пространстве (на площади до 4.5 на 4.5 метра) используются две пассивные внешние станции «Lighthouse».

Программное обеспечение

Компания Valve выпустила программный набор OpenVR SDK (обновление более раннего Steamworks VR API) с примерами по использованию оборудования SteamVR. В наборе поддерживается версия шлема HTC Vive для разработчиков, контроллер SteamVR и станции позиционирования Lighthouse.

30 апреля 2015 года Epic Games объявила о поддержке HTC Vive в версии движка Unreal Engine 4 для SteamVR.

См. также

  • Oculus Rift — проект Facebook
  • PlayStation VR — проект Sony
  • Samsung Gear VR — проект Samsung
  • Ссылки

    1. ↑The HTC Vive Just Got a Big Price Cut(англ.), Wired (03.19.18). Проверено 17 августа 2018.
    2. ↑HTC drops Vive to $499 and opens preorders for $799 headset-only Vive Pro(англ.), Verge (19 March 2018).

      Доступный SteamVR при помощи смартфона

      Проверено 17 августа 2018.

    3. 12Valve’s VR headset is called the Vive and it’s made by HTC. The Verge. Проверено 1 марта 2015.
    4. ↑HTC drops Vive to $499 and opens preorders for $799 headset-only Vive Pro(англ.), Verge (19 March 2018). Проверено 17 августа 2018.
    5. ↑Valve is making a VR headset and its own Steam Machine. Engadget. Проверено 1 марта 2015.
    6. ↑Valve showing off new virtual reality hardware and updated Steam controller next week. The Verge. Проверено 1 марта 2015.
    7. ↑Valve’s VR headset revealed with Oculus-like features. The Verge. Проверено 1 марта 2015.
    8. Feltham, JamieSteam Page Points To November Release For HTC Vive. VRFocus. Проверено 5 марта 2015.
    9. ↑Valve, HTC Offering Free Vive VR to Developers. The Verge. Проверено 6 апреля 2015.
    10. Константин Ходаковский. Valve обещает разработчикам бесплатные шлемы HTC Vive VR, 3DNews (30.03.2015). Проверено 4 мая 2015.
    11. ↑HTC анонсировала шлем виртуальной реальности Vive Pro с повышенным разрешением
    12. ↑HTC drops Vive to $499 and opens preorders for $799 headset-only Vive Pro(англ.), Verge (19 March 2018). Проверено 17 августа 2018.
    13. ↑VR Product Hardware. GameSpot. Проверено 1 марта 2015.
    14. ↑SPEC COMPARISON.
    15. ↑HTC представила шлем виртуальной реальности Vive, разработанный совместно с Valve. Новости индустрии Hi-Tech. Ixbt (2 марта 2015). Проверено 4 мая 2015.
    16. ↑HTC reveals virtual reality headset with Valve at MWC. bbc.co.uk. BBC. Проверено 2 марта 2015.
    17. Takahashi, DeanValve launches OpenVR dev kit for virtual reality hardware makers. VentureBeat (30 April 2015). Проверено 3 мая 2015.
    18. Feltham, JamieValve Launches OpenVR SDK. VRFocus (1 May 2015). Проверено 3 мая 2015.
    19. Hall, CharlieNow anyone can build for SteamVR with Epic’s Unreal Engine 4. Polygon. Vox Media (30 April 2015). Проверено 3 мая 2015.
    20. ↑Steam’s virtual reality just got a boost from the maker of Unreal Tournament. The Verge. Vox Media (30 April 2015). Проверено 3 мая 2015.
    21. Cowley, DanaUnreal Engine 4 Releases With SteamVR Support. Unreal Engine. Epic Games (30 April 2015). Проверено 3 мая 2015.
    22. Lang, BenHTC Vive-enabled Unreal Engine 4.8 Coming next Week, Devs Can Start Work with Rift DK2. Road To VR (30 April 2015). Проверено 3 мая 2015.

    Тест и обзор: HTC Vive – часть I

    Опубликовано: Андрей Шиллинг

    Страница 2: HTC Vive | Впечатления

    Но перейдем к подробному рассмотрению HTC Vive, в том числе и отдельных компонентов. Не будем отбирать хлеб у iFixit, где показана разборка HTC Vive на составляющие части.

    В 2014 году HTC и VALVE удивили многих, заявив о своем сотрудничестве. Для HTC, известной своими смартфонами, выбор далеко не худший. Обе компании не конкурируют друг с другом в какой-либо сфере, поэтому партнерство в области VR можно назвать идеальным.

    HTC Vive

    Для крепления очков HTC Vive на голове предусмотрены три ремешка. Надежное крепление на голове очень важно, поскольку если очки будут смещаться при движении головы, то погружение в игру будет нарушено. Кроме того, очки должны сидеть на голове как можно более комфортно, они не должны слишком сильно давить на глаза. При первой примерке два резиновых ремешка на боках необходимо ослабить. А затем, когда очки комфортно «сядут» на голову, их следует затянуть. Верхний ремешок нужно отрегулировать по длине, чтобы очки не уходили вверх или вниз.

    Если присмотреться к очкам спереди, то можно заметить инфракрасные сенсоры. В общей сложности на очках их 32. Именно они обеспечивают отслеживание очков на площади до 4,6 x 4,6 м, а также поворот шлема на 360 градусов. ИК-фотодиоды получают инфракрасные сигналы с коробок-маячков Lighthouse, которые мы рассмотрим ниже. Маячки следует установить в противоположные углы комнаты. Они излучают своего рода инфракрасную сетку, которая и определяется очками. Точность отслеживания составляет один миллиметр, что можно назвать вполне достаточным.

    Сверху из очков выходят три кабеля. Центральный кабель – HDMI, его обрамляют два кабеля USB. Кабели проложены назад вдоль центрального ремешка. Несмотря на всю свободу движения, кабель является основным ограничивающим фактором. Длина кабеля составляет 4,5 м (начиная от затылка). Если верить HTC, на разработку оплетки кабеля было потрачено очень много усилий. Кабель не должен быть слишком жестким, но при этом должен защищать проводники внутри. Кроме того, длина кабеля ограничивается затуханием. Сигналы HDMI и USB не получается передавать на большие расстояния без потерь. Конечно, будущее принадлежит беспроводным решениям. Но до тех пор пройдет немало времени, поскольку существующие беспроводные технологии не могут передавать сигнал без чрезмерных задержек с достаточной пропускной способностью.

    HTC Vive

    Боковые ремешки крепятся к HTC Vive на поворотных шарнирах. С помощью петлевых зажимов можно вслепую регулировать длину ремешков. Также справа имеется небольшое колесико, позволяющее регулировать расстояние между линзами. Здесь очки можно регулировать под расстояние между глазами или зрачками пользователя.

    На левой стороне имеется кнопка. Нажатие выводит меню SteamVR, двойное нажатие запускает камеру. Если к HTC Vive через Bluetooth привязан смартфон, кнопка позволяет отвечать на звонки. Если с обновлением прошивки что-то пойдет не так, длительное нажатие на кнопку запускает процесс восстановления.

    Также расстояние между линзами и глазами можно регулировать в зависимости от формы головы и ношения очков. Корпус, в котором установлена вся аппаратная начинка, целиком сдвигается по направляющим. Чем ближе линзы будут располагаться к глазу, тем лучше будет угол обзора HTC Vive. Для изменения расстояния необходимо втянуть оба шарнира, к которым крепятся боковые ремешки. Поворотом колесиков расстояние увеличивается или уменьшается.

    " + topictitle1 + "

    Затем на шарниры достаточно нажать, чтобы они встали на свое место.

    Как мы уже упомянули выше, HTC Vive не имеют встроенной гарнитуры, вы можете использовать 3,5-мм гнездо для подключения любых наушников по своему выбору. Конечно, кабелей на шее будет чуть больше, поскольку к толстым проводам, которыми подключается HTC Vive, добавляется еще и кабель наушников.

    Еще у очков Vive Pre, своего рода релиз-кандидата перед финальной версией HTC Vive, появилась фронтальная камера. Она располагается по центру HTC Vive. При нажатии кнопки на контроллере, на самих очках (с левой стороны) или в меню SteamVR камера активируется, она дополняет изображение в очках, позволяя пользователю HTC Vive ориентироваться в пространстве. Камера будет полезна, если в зоне действия появился какой-либо мешающий объект, или кто-то, например, вошел в комнату. пользователь очков VR изолирован от внешнего мира, поэтому подобная камера приходится как нельзя кстати.

    Но камера отображает не реальное изображение, а выводит его через фильтр. То есть в очках пользователю видны только контуры объектов. Но и их достаточно, чтобы распознать объекты. Картинка 1:1 привела бы к нарушению восприятия, так как камера располагается не точно по центру между двух глаз.

    HTC Vive

    Чтобы изображение с плоских панелей проецировалось на сетчатку глаза, обеспечивая наибольшее поле обзора, все производители используют линзы Френеля. Принцип конструкции линзы Френеля позволяет уменьшить толщину и вес по сравнению с обычными линзами, особенно это касается линз с короткими фокусными расстояниями – в стандартной конфигурации они были бы слишком толстыми и тяжелыми. Поэтом линзы Френеля отлично подходят для использования в очках VR, подобных HTC Vive.

    Линза Френеля образована совокупностью отдельных концентрических колец относительно небольшой толщины, примыкающих друг к другу.

    Эти кольца хорошо заметны, они дают некоторые проблемы при отображении картинки, на которых мы остановимся ниже. Каждое кольцо к центру понижает толщину линзы, поэтому вместо сферической формы мы получаем множество ступенек. На преломление света влияет угол наклона поверхности, а не толщина, а угол как раз сохраняется.

    Но линзы Френеля дают не только преимущества, но и недостатки. Они касаются и очков HTC Vive, которым посвящен обзор, и Oculus Rift. Когда выводится картинка с большим разбросом яркости (например, темный фон и яркий светлый объект на переднем плане), заметны кольцевые засветки, которые «вытекают» из светлых областей картинки. В случае Oculus они проявляются больше в виде «лучей бога» или световых лучей, выходящих из светлых областей.

    Так что у обеих моделей очков VR наблюдаются проблемы с оптической системой, которые предстоит решить в будущем. Разработчикам при создании игр следует уделять особое внимание тому, чтобы не было, например, светлых стартовых логотипов на темном фоне.

    <> Тест и обзор: HTC Vive – часть I
    HTC Vive | Контроллер

    Социальные сети

    Страницы обзора

    Источник и другие ссылки

    Доступных источников нет.

    Комментарии (0)

    Вам необходимо войти, чтобы оставлять комментарии!

    Компания Марвел-Дистрибуция рада сообщить о том, что новинка от НТСсистема виртуальной реальности — доступна к заказу с быстрым исполнением. 


    VIVE
     — это не только шлем, это первая в своем роде система виртуальной реальности, полностью готовая к работе прямо «из коробки».  В комплект поставки входит шлем, два беспроводных контроллера и две базовых станции для определения пространственного положения игрока и отслеживания его движений во время игры.

    32 сенсора, расположенных на шлеме, позволяют с высокой точностью отследить перемещения и действия игрока в пространстве и, тем самым, добиться эффекта максимального погружения в виртуальную среду.

    Заработанные в играх 3D-предметы можно разместить в гостиной SteamVR Home

    Потрясающая графика отвечает за ощущения реальности происходящего (угол обзора 110°, общее разрешение 2160х1200, частота обновления кадров 90 Гц).

    Каждый беспроводной перезаряжаемый контроллер системы VIVE оснащен кнопками-триггерами с двойным ходом и многофункциональным трекпадом. За отслеживание движений в пространстве отвечают 24 сенсора. Точность, которую они обеспечивают, не только дает полную свободу движений, но и позволяет взаимодействовать с виртуальным миром игр и приложений на интуитивно понятном уровне. 

    Революционная технология базовых станций позволяет шлему и контроллерам получать точные координаты положения игрока в пространстве. 

    VIVE является совместной разработкой компаний HTC и Valve. На уникальной платформе Steam ежедневно появляются новые игры и приложения c поддержкой виртуальной реальности VIVE. Среди них – как хорошо известные игры, в которых была реализована поддержка виртуальной реальности, так и новинки, изначально созданные для полного использования возможностей технологии пространственного отслеживания VIVE, программы для образования и творчества. 

    Система виртуальной реальности VIVE работает в паре с производительным ПК, отвечающим рекомендуемым техническим требованиям. 

    Техническая спецификация HTC VR VIVE

    Особенности На платформе Steam®VR. Технология SteamVR Tracking 1.0 и система навигации Chaperone. Два беспроводных контроллера с датчиком движения, две базовые станции, синхронизируемые по беспроводной связи, и шлем виртуальной реальности с фронтальной камерой, встроенным микрофоном, гнездом для наушников 3,5 мм и портом USB 2.0.
    Использование С передвижением по комнате (с возможностью перемещения в пространстве с диагональю до 5 м, например, 3,5 x 3,5 м), стоя или сидя.
    Контроллеры Встроенный заряжаемый литий-ионный аккумулятор емкостью 960 мАч
    Комплектация Шлем виртуальной реальности Vive, два беспроводных контроллера, две базовые станции, коммуникационный модуль, наушники, аксессуары Vive, руководство по безопасности, гарантийный талон, информационные материалы.
    Экран Разрешение 2160 x 1200 (1080 x 1200 для каждого глаза), низкое время послесвечения, реалистичная имитация света, дисплеи AMOLED 90 Гц
    Совместимость Подходит для использования с очками практически любой формы. Комплектуется двумя лицевыми накладками и подстраиваемыми ремешками. Регулируется расстояние между окулярами, а так же расстояние между линией глаз и экраном
    Минимальные рекомендуемые требования к ПК Графический процессор: NVIDIA® GeForce® GTX 970, AMD Radeon™ R9 290, или лучше 
    ЦП: Intel® Core™ i5-4590 / AMD FX™ 8350, или лучше
    ОЗУ: не менее 4 ГБ
    Видеовыход: HDMI 1.4, DisplayPort 1.2 или лучше
    Порт USB: 1x USB 2.0 или более скоростной
    Операционная система Windows® 7 SP1, Windows® 8.1 или более поздняя версия, Windows® 10
    Дополнительные требования Компьютер с установленным и работающим приложением Steam Client и бесплатным аккаунтом Steam в соответствии с условиями абонентского договора Steam: (http://store.steampowered.com/subscriber_agreement)

    Рекомендованная розничная цена решения составляет 69 990 рублей. 

    Артикул для заказа

    Для получения дополнительной информации: htc@marvel.ru

    HTCНовинки и поступленияНовинкаУже на складе

    Добавить комментарий

    Закрыть меню